Présentation des projets et dispositifs interactifs des étudiants de l'UPEM. Cours Art et programmation informatique ou Théorie et pratique des nouveaux medias, de Zandrine C.
Le but est de proposer à l’utilisateur une interaction innocente et onirique avec un objet dont il ne connait pas les rouages. Si ce dernier se prend au jeu, l’objet pourra prendre un comportement inattendu, incontrôlable. La symbolique de l’eau représente...
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