Présentation des projets et dispositifs interactifs des étudiants de l'UPEM. Cours Art et programmation informatique ou Théorie et pratique des nouveaux medias, de Zandrine C.
Description de l'intention du projet : but, esthétique, références éventuelles, fonctionnement souhaité, ambiance... Notre installation est une référence directe au jeu vidéo The Legend of Zelda. Dans un monde de fantasy appelé Hyrule, le héros Link doit...
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Description de l'intention du projet: Pour notre dispositif, nous souhaitons, sous la forme d'une installation, disposer plusieurs capteurs d'ondes électromagnétiques dans un labyrinthe plongé dans le noir. Le participant est muni d'une lampe torche....
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Jouer du piano peut paraitre difficile pour un novice, et ceux qui y maitrisent les touches sont considérés comme de grands artistes. C’est dans cette optique que nous avons voulu démocratiser le statut de l’artiste en créant une œuvre interactive avec...
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"Lapsus visuel" Intention : Nous voulons créer un dispositif interactif qui immerge le spectateur dans une vidéo. Le but est de projeter une vidéo qui est très zoomée et sombre, et par conséquent non identifiable au premier abord, pour ensuite dévoiler...
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Note d’intention : Nous avons créé un dispositif interactif : This.Obey comprenant deux types de capteurs : un capteur de mouvement ainsi que deux capteurs de pression . Le champ de captation des mouvements va nous permettre de déterminer la position...
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Irène Blanc – Arthur Soyer ACAS M1 L’installation met en scène le crash d’un avion, vécu de l’intérieur du cockpit par un membre de l’équipage. Il s’agit d’un effet de « boîte noire sonore » interactive, en narration non linéaire. Le but est de créer...
Lire la suiteTélécharger « install version ++.maxpat »
Lire la suiteM2 ACAS UPEM Sonnette installation par Armando Balice Télécharger « installation Armando Balice- Sonnette Master 2 ACAS .pdf » Vidéo fonctionnement :
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Venant de la volonté archétypal de humaniser (pierre, robots, etc.) ici un sculpture sonore humanoïde. Tous les sons sont joués en boucles vivantes, le capteur de distance module le niveau et la densité temporelle. Nous avons préparé tous les sons humains...
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