Présentation des projets et dispositifs interactifs des étudiants de l'UPEM. Cours Art et programmation informatique ou Théorie et pratique des nouveaux medias, de Zandrine C.
Fruto no Katana serait la petite sœur spirituelle du jeu Fruit Ninja, une application que la majeure partie des utilisateurs de téléphones a déjà téléchargé pour trancher ses meilleurs fruits. Notre projet reprend donc ce concept de faire le meilleur...
Inspiration Notre projet s’inspire des « Escape Games » : des jeux grandeur nature, qui consiste à résoudre des énigmes pour s’échapper d’un lieu défini, c’est une déclinaison physique des « Escape the room », un genre de jeu vidéo. But Dans notre escape...
L3 EVMAN Semestre 2 Groupe : CAMARA Gnoumagbée, COULON Axel, LE Dinh Van Xuan IDEE DU PROJET NUMERO 1 Pa'd'musique Inspiration : années 70-80, musique électro acoustique, musiciens qui tentent de remettre en question la façon dont la musique est écrite...
Répartition du travail : David : travail sur les sons et l'implémentation des images Julien : travail sur la juxtaposition des différents sons et sur les capteurs Description du projet : Notre projet s’articule autour de la musique et donc de l’utilisation...
Note d’intention du projet de dispositifs interactifs Phoenix Wright : Hajimete no Gyakuten VINCENT Anaïs, MORNET Agathe, LOPEZ Lucie L2 TD2 EVMAN : Notre projet est tiré du jeu vidéo “Phoenix Wright : Ace Attorney”. Nous avons décidé de recréer l’univers...
Explication : Pour notre projet, nous avons décidé de laisser le spectateur jouer avec l’élément de l’eau. En effet, nous avons voulu créer un espace dans lequel l’association du spectateur et de l’eau créerait un environnement musical. Nous avons donc...
Je m'appelle Shamia Rosero (L2 TD) le projet Félins est un projet solo! Note d’intention Mon objectif était de faire en sorte d'avoir des peluches interactives, comme un nouveau moyen de présenter les animaux de façon plus ludique que par des zoos par...
Léa Mesnier et Chloé Sergent L’utilisateur est en plein rêve : il est immergé en pleine jungle tropicale. Animé par sa curiosité il évoluera dans ce monde qu’il découvre. Tous ses sens sont sollicités, l’atmosphère de la jungle lui sera retranscrite à...
⭒☆━━━━━━━━━━━━━━━☆⭒ ☆ Description du projet Nous voulions réaliser un dispositif interactif comportant des capteurs avec un concept simple dans s a réalisation sans pour autant dé valuer la qualité esthétique ou divertissante du dispositif . Nous avons...
LE BRAS DE FER CHINOIS ___ Pour notre projet de fin de semestre dans la matière « Dispositifs interactifs », nous avons décidé de faire un jeu en rapport avec les mains. Notre première idée était de traduire le langage des signes à partir de Max / MSP...
Note d’intention La proposition ici présentée s'inscrit dans le cadre de notre travail de création de Master 2. Il s'agit ici d'une performance live improvisé et interconnecté de musique électronique. Avec le souhait de trouver une manière de créer au...
Pour notre projet, nous avons tout d’abord eu l’idée de faire un Escape Game où un voir plusieurs individus devaient trouver le chemin de la sortie en résolvant nombreuses énigmes à la Professeur Layton et en évoluant ainsi dans des pièces fermées afin...
Description: Pour notre projet nous avons voulu créer une installation combinant MAX MSP et Processing. Celle-ci demande à l’utilisateur d’effectuer des mouvements afin de contrôler et modifier l’image qui se trouve en face de lui. Le but de cette installation...
The Haunted Hospital ESCAPE GAME. Intention du projet : The haunted hospital est un escape game où le joueur sera amené dans différents scénarios pour réussir à sortir de ce terrifiant endroit. J’ai choisi de réaliser ce projet puisque je voulais travailler...
Description du projet : The Generator Machine est une machine capable de générer des formes en fonction du déplacement et des différents mouvements du spectateur. Cette machine, qui se présente sous la forme d’un écran, est placée dans une salle plongée...
Description du projet : Le Manoir de Max est un escape game interactif dans un décor lugubre et oppressant, entre réalité et numérique. Pour pouvoir jouer à cet escape game, le joueur doit entrer dans une pièce sombre, qui ne possède qu’une seule source...
Pour Dante, l'Enfer est composé de neuf formes circulaires qui se superposent les unes aux autres, rivalisant en matière de châtiments jusqu'à atteindre le neuvième et dernier cercle où siège Lucifer, le prince des Ténèbres. Pour un élève de l'UPEM en...
Présentation du projet Notre projet Orchestral Box est une installation dont l’utilisateur a pour but de produire des sons par le biais de capteurs. Il dispose de 3 capteurs, capteur de souffle, de pression et un bouton-poussoir. Chacun d’entre eux est...
NOTE D’INTENTION DU PROJET DE DISPOSITIFS INTERACTIF : EVMAN - L3 - TD2 Par Jessie JAMES, Inès SOGADZI et Lucie LOPEZ 1- Le point de départ : Le point de départ de ce projet était notre volonté de faire de l’art génératif. Ceci induisait que nous allions...
Insanity Instruction Rush Description du Projet : Ce projet Max/MSP est un jeu interactif ayant pour but de parvenir à réaliser une série d'instructions aléatoires dans un temps imparti pour chaque instruction. Ce temps est de 2 secondes par instruction....
Utilisation d'une nouvelle librairie : readBox. DESCRIPTION Notre projet consiste à élucider un meurtre à l’aide de plusieurs dispositifs. C'est un projet à la fois artistique et ludique dans lequel nous interprétons le rôle de l’inspecteur Charlie Holmes....
///////////////////////////////////PRÉSENTATION DU PROJET/////////////////////////////////// But : forcer l'utilisateur à penser que son argent est en danger Esthétique : sonore et visuelle Références éventuelles : communication publicitaire (politique,...
Description de l'intention du projet : Le but du projet est de faire réaliser trois défis au spectateur dans le but de le faire sortir du tunnel. Chaque défi réalisé ouvre un rideau et laisse place au suivant. Lorsque le spectateur entre dans le tunnel,...
Note d’intention Nous avons voulu reprendre le jeu de Jumanji du film homonyme. Ce jeu qui "voit" et qui interagit avec ces joueurs était donc un bon élément pour pouvoir travailler sur l'interactivité. Étant donnée la crise sanitaire et la complexité...
Description de l'intention du projet : Notre projet prend la forme d'une installation dans laquelle l'utilisateur peut se déplacer librement. L'environnement est composé de végétation avec notamment un arbre à échelle humaine autour duquel on peut se...