Présentation des projets et dispositifs interactifs des étudiants de l'UPEM. Cours Art et programmation informatique ou Théorie et pratique des nouveaux medias, de Zandrine C.
Notre projet s’intitule Choicefit (un savant mélange entre Choice et Outfit ). Nous avons cette fois-ci décidé de sortir de l’environnement des jeux, que nous avions utilisé pour nos deux travaux précédents. Ainsi, nous avons songé à nous mettre...
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Description : Le but de notre projet Paysage sonore est de plonger le spectateur dans un univers abstrait qui le fera perdre ses repères. L'installation se déroule dans une salle plongée dans le noir et son seul repère visuel devient une vidéo projetée...
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LAVIE Virgil TINTILLIER Gaëlle OUSGHIR Naofel RÉFÉRENCES : Principe du jeu Simon . Légende d’Eurydice et d’Orphée . CONCEPT : Les joueurs entrent dans un sas où un extrait audio leur sera joué. Ce sera Hermès qui donnera les règles du jeu. Voici quelques...
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Liste de matériels : tournevis allonge trois fils carte à capteurs câble MIDI interface MIDI/USB deux ordinateurs capteur capacitif analogique Répartition des tâches Lisa : Partie 1 du programme sur Max et création d’animations sur Processing Gonzalo...
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RUGARD Armony & HUYNH VU Quynh Nhi & VARO TUPIN Romane L2 EVMAN TD2 Projet : AVATAR GAME Résumé : Notre projet est inspiré des jeux de choix d'avatar, Le joueur à l'aide d'un joystick peut choisir de créer son propre avatar dans cette univers "rose et...
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Description : Le projet tourne autour du thème de la dépression : nous sommes face à un personnage qui se trouve vraisemblablement sous l’eau. Il est au fond, dans un lieu sombre, sans rien autour. Métaphoriquement, il est submergé par ses problèmes,...
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Principe Je voulais d'abord créer de la musique avec les gestes, mais cela s'est avéré plus compliqué. J'ai gardé cette idée de face tracking, mais je l'ai un peu modifié. J'ai voulu créer un programme qui permettrait de zoomer et de faire bouger l'angle...
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Réalisé par Ny Antsa SEPIERE et Tsanta Malala RALAMBOTIANA Projet S6 : Jeu MAP Principe : Dans une carte de la France, le joueur représenté par point jaune, doit capturer le maximum de territoire en peignant, coloriant l’espace en se déplaçant avec un...
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