Présentation des projets et dispositifs interactifs des étudiants de l'UPEM. Cours Art et programmation informatique ou Théorie et pratique des nouveaux medias, de Zandrine C.
Description : Notre projet est un dispositif interactif destiné à être utilisé dans le cadre d'une performance artistique corporelle. Une personne se positionne devant une caméra et un capteur de distance/mouvement. Le capteur récupère les données liées...
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LA DEMANDE INITIALE : La demande initiale était de créer une représentation de danse/musique/arts visuels, avec comme thème central la parade nuptiale. Il s’agissait de lier ces éléments non seulement d’une manière traditionnelle de simultanéité, mais...
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LA DEMANDE INITIALE : La demande initiale était de créer une représentation de danse/musique/arts visuels, avec comme thème central la parade nuptiale. Il s’agissait de lier ces éléments non seulement d’une manière traditionnelle de simultanéité, mais...
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«AirSpace » Outil de spatialisation et de synthèse sonore Commandé par des capteurs « sans contact » Pour une performance musicale live en multiphonie 1. Spatialisation : Mon projet consiste à créer un outil de spatialisation du son ergonomique et...
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Sur la base d’un jeu de ferme de mon enfance consistant à faire pousser des légumes, j’ai voulu reprendre le même principe pour faire pousser une plante virtuelle à l’aide de différents capteurs : - 1 capteur de mouvement giratoire placé dans un gant...
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CAO Cam-Thi, Groupe TD1, EVMAN L2 Description de l'intention du projet : Le but de Projet est faire en jeu avec le « switch » pour changer de vue au bord de la Seine à Ile de France. Sa fonction est en base de 3 vidéos à 3 villes : Ablon-sur-Seine, Epinay-sur-Seine,...
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Bonjour et bienvenue sur notre jeu : BipBoing Réalisé par Célia GUYON et Sènami AYITCHEME. Principe du jeu Il s’agit d’un jeu constitué de deux étapes, conçu pour opposer un joueur et un robot. 1 ère étape : Le joueur s’installe et le jeu est lanc é manuellement...
Lire la suiteCe projet est une cartographie lumineuse des utilisateurs qui viennent dans l’environnement. A l’aide de donnée tel que notre poids, notre taille, notre nom et notre âge. A l’aide de ces 4 informations nous obtiendrons une variation d’intensité lumineuse...
Lire la suiteCe projet est une cartographie lumineuse des utilisateurs qui viennent dans l’environnement. A l’aide de donnée tel que notre poids, notre taille, notre nom et notre âge. A l’aide de ces 4 informations nous obtiendrons une variation d’intensité lumineuse...
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ANIS SLIMANI, EVMAN L2 TD2 Le Projet : Votre meilleure amie robotique, Cassandra. Résumé du projet : Un prototype en carton d'un robot qui utilise MAX et des capteurs pour détecter les sons, et en réponse déclencher des fichiers audios et déplacer un...
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