Présentation des projets et dispositifs interactifs des étudiants de l'UPEM. Cours Art et programmation informatique ou Théorie et pratique des nouveaux medias, de Zandrine C.
Ø Description de l’intention du projet : Vous être un touriste à la découverte de la belle capitale française : Paris. Vous déambulez dans ses rues au bruit des passants et du trafic. Sept monuments attendent de vous livrer leurs secrets : la Tour Eiffel,...
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Description du projet : Nous nous sommes inspiré e s de l’univers de Mario pour créer un parcours en volume comprenant quatre blocs et un tuyau avec lesquels l’utilisateur doit interagir à l’aide d’une petite figurine . Lorsque l’un de ces éléments reçoit...
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DESTROY THE HORCRUXE Présentation de l'intention du projet : Vous incarnez un sorcier nommé Levy (Plus précisemment un auror, c'est à dire un membre du ministère de la magie aux trousses des mages noirs les plus dangereux.). Dans cette aventure, une...
Lire la suiteRésumé : Installation inspirée d’une œuvre de Marcel Duchamp, Prière de toucher. Un mannequin est présenté aux spectateurs, lorsqu’ils le touchent sur certaines zones un témoignage d’une agression se déclenche en rapport avec la partie du corps touché....
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Pour Dante, l'Enfer est composé de neuf formes circulaires qui se superposent les unes aux autres, rivalisant en matière de châtiments jusqu'à atteindre le neuvième et dernier cercle où siège Lucifer, le prince des Ténèbres. Pour un élève de l'UPEM en...
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Présentation du projet Notre projet est basé sur le jeu Animal Crossing développé par Nintendo en 2005 sur la Nintendo DS. Nous mettons en scène deux personnages emblématique du jeu. Il s’agit tout d’abord de Kéké, le petit chien musicien, toujours accompagné...
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TOUR EIFFEL INTERACTIVE L3 EVMAN : CHABBI Fatinne, BASSIMANE Ryane, BERCHECH Nejma, ELLIS Belinda SCHÉMA DE L'INSTALLATION : Nous avons voulu de réaliser un jeu de lumière avec un monument important de la France : la tour Eiffel. Réalisée en carton, entouré...
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-- ON BOARD -- LE CONCEPT : Pour cette installation, le spectateur se trouve à la place d'un capitaine de navire. Il a face à lui l'horizon de l'océan. A l'aide du gouvernail installé devant lui, il va pouvoir guider le bateau dans la direction de son...
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