Présentation des projets et dispositifs interactifs des étudiants de l'UPEM. Cours Art et programmation informatique ou Théorie et pratique des nouveaux medias, de Zandrine C.
DESCRIPTION DU PROJET : Le projet est de créer un dispositif artistique visuel et interactif. Le spectateur fera face à une imposante boite et devra rentrer à l'intérieur par le biais d'une porte. Une fois plongé dans le noir, le spectateur aura la possibilité...
Lire la suite
J’ai eu pour intention de réutilisé le même principe que le jeu vidéo mobile Dragon ball Dokkan Battle. Ce jeu à pour but de confronté des personnages gagné aléatoirement contre des ennemies contrôler par l’ordinateur. Pour gagner ces personnages il faut...
Lire la suite
Description de l'intention du projet : Pour notre projet, au début, nous avions fait le choix d'utiliser des capteurs de distance. Ainsi, la personne invitée à jouer à notre jeu aurait pu, à l'aide de ses mains, répondre à des questions pour déterminer...
Lire la suiteDescription du projet : Ce dispositif est constitué d’une carte du monde projetée et d’une autre matérialisée qui est reliée aux capteurs de pression, cachés sous certains pays. Ce projet a pour but de faire voyager son utilisateur. Lorsque l’utilisateur...
Lire la suite
Ce travail nous permet de visiter une rue virtuelle. Pour avoir une impression spéciale, j’ai synthétisé les photos et mais dessine et fabriquer une fausse rue. Avec l’aide de capteurs, nous pouvons regarder les magasins dans la rue et y entrer. Dans...
Lire la suite
6 – LISTE DES MEDIAS - 2 vidéos réalisées sur After Effect, qui s’alternent par des jeux de transitions (fondu enchainé) grâce à ISADORA : VIDEO 1 : UNDER_THE_SEA_fish.mp4 L’aquarium de poisson faisant des allés retours sur l’écran VIDEO 2 : UNDER_THE_SEA_trush.mp4...
Lire la suite
Notre groupe est composé de BAS Antoine, DODARD Diane, EL BOHTORY Yasmina et ZENAGUI Amélia. DESCRIPTION DU PROJET : Le projet est de créer un dispositif artistique visuel et interactif. Le spectateur fera face à un punching-ball et devra le frapper de...
Lire la suite
NOM DE PROJET : Dance Floor Note d'intention Nous avons voulu créer un dispositif qui a pour objectif principal l'amusement de l'utilisateur. Nous nous sommes donc inspiré des jeux vidéo et sommes partis sur l'idée d'une piste de danse avec pour but de...
Lire la suite
MEMBRES DU GROUPE : - CAMBOLY Laurine - DUMAS Caroline - DETREZ Margaux EXPLICATION PROJET : Nous avons choisi de réaliser un travail s’éloignant de ce que nous avions pu voir en cours en rapport avec le son et l’image et de nous diriger plutôt vers l’utilisation...
Lire la suite