Présentation des projets et dispositifs interactifs des étudiants de l'UPEM. Cours Art et programmation informatique ou Théorie et pratique des nouveaux medias, de Zandrine C.
Présentation du projet Collective Drums est une simulation de batterie qui fonctionne à plusieurs personnes et à travers des capteurs de distance. Il y a 5 différents sons qui peuvent être joués simultanément dans Collective Drums, le but est de rassembler...
Note d'intention : A travers notre projet intitulé « Cittao Quizz », nous avons voulu créer un jeu interactif avec lequel l’utilisateur pourrait jouer. Le but étant de recréer une sorte de jeu télévisé tel que « Questions pour un Champion ! » « Qui veut...
L3 EVMAN Kevin HA Antoine ENTZMANN " Endommagé " Présentation du projet : "Endommagé" est un projet mettant en place un dispositif interactif équipé de 10 capteurs vous mettant dans la peau d'un ingénieur de la NASA devant annuler le lancement d’une fusée...
But du projet Le but du projet était de réaliser un dispositif ludique avec un élément sonore. Je me suis aidé de concept de projets que j’avais déjà imaginé ou réalisé. Sur Pure data, j’avais développé un dispositif où l’utilisateur pouvait déplacer...
SHU Yiqiao CMAS M1 Le but : Espérons que les images changeront en réponse au son. Et peut montrer le caractère de la musique dans une certaine mesure. Par exemple, lorsque la musique émet un son de tambour rythmique, les images de la vidéo bougent avec...
Présentation du projet : O'ring est un instrument de musique qui est capable de jouer 49 notes réparties en sept octaves différentes. Cet instriment utilise deux types de capteur : un capteur capacitif permettant d'allumer l'instrument ainsi que des capteurs...
Ce projet est un mini jeu dans lequel nous devons aider une pâtissière à faire un gâteau au yaourt au chocolat. Elle ne sait pas par quel ingrédient commencer pour réaliser son gâteau. Nous allons donc l'aider en choisissant les ingrédients pour elle....
NOTE D’INTENTION MAX “The Mansion” S C H E M A F O N C T I O N N E L T E C H N I Q U E S E T R É A L I S A T I O N Nous avons donc décidé de nous tourner vers un patch plutôt scénarisé, ou le spectateur devait trouver les bonnes actions pour avancer au...
Louis-François Eléa - Nernon Lauryne - Olive Loréna - Smessaert Valérie BECOME SHERLOCK ! Bienvenue à la Police Academy ! Vous devrez passer toutes les épreuves de l'entretien pour intégrer notre équipe, Bonne chance ! Police Academy est un jeu interactif...
Étape du schéma Présentation de mon projet : Attention chien dangereux ! Nous sommes parvenus à nous infiltrés dans une maison mais une surprise nous attend ! Tout d'abord, pour s’introduire dans cette maison, il faut déverrouiller un cadenas en répondant...
Description du projet : Il s’agit d’un dispositif interactif dans lequel une plante grandit et s'épanouit dans un environnement idéalement optimisé à sa croissance. Elle est placée dans un pot évolutif, basé sur l'art japonais de l'origami, qui se transforme...
Notre projet se nomme Please don’t stop the music. En effet, à travers le logiciel Max, nous avons voulu créer un espace musical interactif. Ainsi, la première étape de cet espace est constituée d’un blind test. Plusieurs chansons sont alors jouées aux...
Présentation du projet Le projet Haïkool consiste en une installation en plein air, qui ressemblerait à un panneaux d'affichage numérique, et sur lequel se déroulerait un poème, dont les vers changerait en fonction de l'ambiance extérieure. L'installation...
Future of the Paetzold recorder Manal Kourichi Denis Gluck Master 1 Création musicale et arts sonores (CMAS) Musique, sonore, souffle Description C’est à travers ce projet que nous avons souhaité mettre en avant notre discipline principale : La musique....
Description : Famywindrel est un jeu interactif dans lequel le joueur utilise la présence de son corps et ses mouvements pour avancer dans le jeu. Contexte: Un personnage (l'utilisateur) s'aventure dans un environnement, cependant des éléments bloquent...
Description du projet : Il s’agit d’un dispositif ludique, à aménager dans une institution muséale par exemple, le tout immergé dans un environnement interactif et ludique visant à mobiliser la réflexion, l'imagination ainsi que la motricité des enfants....
Swimmy Noah VALERE et Riva RAMAHOLIARISON Swimmy est un concept de jeu qui fonctionne avec des capteurs. Il se passe sous l’eau, nous sommes un plongeur dans un sous-marin et le but est de remonter à la surface le plus vite possible car le sous-marin...
synth filter - CMAS M1 - Yiqiao SHU 1. J'ai utilisé deux signaux cycle~ pour créer un oscillateur. les deux signaux peuvent être changés les fréquences. 2. biquad~ a été utilisé pour filtrer la combination des deux fréquences. 9 mode peuvent-ils être...
Intention L'objet est une boîte avec une vitre en plexiglass pour faire une projection et donner l'illusion d’hologramme. Elle est installée à hauteur de vue pour que l'effet visuel soit fonctionnel et utilise un capteur de distance pour donner la possibilité...
Description du projet : But : Créer un petit jeu de combat L'objectif esthétique de notre projet est de créer un jeu dans l’ambiance de jeux de combats en style 8 bits et dans lequel les personnages sont dans un style visuel proche de celui de manga et...
Le projet que j’ai choisi de réaliser est une installation où l’utilisateur devient comme un chef d’orchestre mais avec plus de fonctionnalités. En effet, l'utilisateur ne contrôle pas que la musique qu’il fait jouer mais également la vidéo qui est jouée...
Pascal LALINDE - Master CMAS (2020-2021) “I can’t breathe” - George Perry Floyd Jr. Intention: L'idée est de créer une expérience interactive qui se déclenche devant le spectateur lors de la mise en marche de l'installation proposée. Dans ce cas particulier...
Description du projet Nous avons choisi comme thème la fête foraine. Dans ce premier projet intitulé Chasse taupes, nous avons imaginé la reproduction du jeu du même nom, de manière numérique. L’utilisateur doit taper sur les taupes qui apparaissent....
L3 EVMAN - Clément MAUBERT & Jacklyn PUSUNG Description de l'intention du projet : Nom de l’objet : Instrument expérimental Notre premier projet de ce semestre consiste à émettre du son/musique grâce à l'interaction du mouvement de l’utilisateur. En effet,...
Projet principal : Notre projet principal, Avatarvatar consiste en un jeu de création de son propre avatar. La base de l'avatar représente le haut d'un corps démuni de cheveux, yeux, nez, et bouche. Celui ci ressemble également à celui d'un avatar - pour...