Présentation des projets et dispositifs interactifs des étudiants de l'UPEM. Cours Art et programmation informatique ou Théorie et pratique des nouveaux medias, de Zandrine C.
La magie est depuis longtemps une source de fascination chez le public. Comment font-ils pour faire disparaître des objets ? Les téléporter ? Les faire apparaître ? Depuis plusieurs mois dans l’équipe nous nous intéressons à la magie, nous sommes devenus...
M1 MIM PENG Yee-Shiuan PROJET 1: MACHINE DE TRADUCTION DE LA PLUIE ET DU SOLEIL Description : Il s’agit d’un appareil qui génère une mélodie aléatoire qui change lorsqu’il pleut ou lorsque le soleil brille. L’idée est de pouvoir «entendre» la mélodie...
LOST L3 EVMAN : 1er semestre Eva MEUNIER, Nawal MOAD, Océane PIMPIT Description : Nous avons décidé de développer un dispositif qui prendra la forme d'un jeu à l’aide de Max et Isadora. Vous êtes un enfant perdu dans la foret, vous sentez une présence...
Projet : Holographic Aquarium Logiciel utilisé : Isadora Description générale : Aquarium interactif dans lequel nous pouvons apercevoir des hologrammes d’animaux marins. Le projet consiste à rentrer dans une salle sombre, et au fur et à mesure que le...
Notre projet est comme son nom l'indique un Quiz qui tournera autour de l'art. Nous avons décidé de développer un dispositif qui prendra la forme d'un jeu ludique. En effet nous voulions mettre en place un moyen amusant d'apprendre . L'Histoire de l'art...
Note d'intention : À travers de notre projet nous avons voulu recréer une sorte de console DJ qui permet de jouer différents sons en fonction des fruits. En effet, chaque partie du projet est caractérisée par un fruit qui sera le déclencheur des sons....
Groupe : CHABBI Fatinne BASSIMANE Ryane ELLIS Belinda BERCHECH Nejma Description : Pour notre projet, on souhaite réaliser un espace zen où les personnes en état de stress peuvent serelaxer et oublier leur problème quotidien. Un fauteuil confortable est...
Répartition du travail : - Quentin Maréchal, chargé de l’élaboration de l’idée du patch, et de sa réalisation. - Paolo Leloir, chargé de la recherche des sons utilisés dans le patch. Description de l'installation : Whiplash est un dispositif interactif...
Projet vidéo sensible Notre projet est un dispositif composé de 2 capteurs, un de température et l’autre de pression. Avec une vidéo : le capteur de pression sert à accélérer la vitesse de la vidéo lorsque la pression est forte. Ensuite, pour le capteur...
Descriptif du projet Max - Cluedo Répartition du travail Gomez Océane: réalisation du code (60%), montage des pistes audios DANG Kévin: réalisation du code (40%), réalisation des pistes audios, création du scénario Contextualisation du projet Un meurtre...
Origine Durant mes recherches, je suis tombé sur des vidéos TikTok où on pouvait voir des gens qui ne prêtaient même pas attention aux personnes qui montraient des signes de malaise. Ces vidéos m’ont interpellé sur l’absence d’entraide au sein de la population...
Réalisé par LEITAO MARIE ET LAURA CITTA, L3 EVMAN. Dans le cadre du cours de dispositif interactif nous avons voulu réaliser sur le logiciel MAX7, un escape game. Nous avons jouer à quelques escape game sur paris et le concept nous plaisait beaucoup avec...
Ce projet est réalisé par Rim BEN JABER, Fatou THOMAS et Cédric CHARPENTIER, étudiants en Licence 3 EVMAN. 1. Généralités Le projet que nous portons se nomme NoTime, un jeu de réflexe et de score infini. Quand nous avions reçu la consigne de créer une...
Pour notre premier projet, nous avons décidé de créer un mini jeu basé sur des petites énigmes. L’idée de celui-ci est de mettre en pratique nos connaissances acquises sur Max 8. Ce jeu, divisé en plusieurs niveaux, se veut ludique avec des mécaniques...
Réalisé par Ramy DJERIDI et Mateo Nonnenmacher en L3 EVMAN 1. Origine Lors de la phase de réflexion pour la création du projet, nous avons décidé de nous orienter vers une approche plus artistique et visuelle de MaxMsp. Pour cela nous avons recherché...
Description : L’idée de notre projet découle de deux envies plutôt simples de notre part. La première étant de recréer un jeu de société de notre enfance. Et puis la seconde vient de la découverte de la possibilité d’utiliser des matrices dans Max MSP...
MESNIER Léa SERGENT Chloé CRUVEILLIER Marie EVMAN L3 Premier Semestre Description de l'intention du projet : The Robber's Game est le nouveau repère des voleurs, leur salle d'entraînement. En effet, cette pièce plongée dans la pénombre, contient une magnifique...
Chaque projet correspond à un module de travaux dirigés de 20h, temps réparti entre apprentissage de la programmation et construction du projet.Montage video : Lukas Tamayo.Matériel électronique : Interface-Z (électronique de captation et de pilotage...
PETILLON ELOI, M1 CMAS GRENIER HUGO, M1 CMAS Voici ci-joint : - La présentation de notre projet d'installation : Télécharger « Installation-HUGO.ELOI.pdf » - Le schéma de l'installation : Télécharger « Schéma de l'installation Eloi Hugo.jpg » - Le patch...
Choose Your Power de Kheira Ouaddah et Delphine Zamy L2 EVMAN Pour notre projet max, nous avons voulu faire traverser le spectateur dans un univers magique. Et s' il était possible d’avoir des pouvoirs magiques ? C’est en se posant cette question que...
Le but est de proposer à l’utilisateur une interaction innocente et onirique avec un objet dont il ne connait pas les rouages. Si ce dernier se prend au jeu, l’objet pourra prendre un comportement inattendu, incontrôlable. La symbolique de l’eau représente...
Chaque projet correspond à un module de travaux dirigés de 20h, temps réparti entre apprentissage de la programmation et construction du projet. Montage video : Thomas Baudry. Matériel électronique : Interface-Z (systèmes de captation de pilotage d'actionneurs)...
Résumé : Installation inspirée d’une œuvre de Marcel Duchamp, Prière de toucher. Un mannequin est présenté aux spectateurs, lorsqu’ils le touchent sur certaines zones un témoignage d’une agression se déclenche en rapport avec la partie du corps touché....
Description du projet : Ce dispositif est constitué d’une carte du monde projetée et d’une autre matérialisée qui est reliée aux capteurs de pression, cachés sous certains pays. Ce projet a pour but de faire voyager son utilisateur. Lorsque l’utilisateur...
Chaque projet correspond à un module de travaux dirigés de 20h, temps réparti entre apprentissage de la programmation et construction du projet.Montage video : Antoine Mignot.Matériel électronique : Interface-Z (capteurs, interfaces de captation et systèmes...