Présentation des projets et dispositifs interactifs des étudiants de l'UPEM. Cours Art et programmation informatique ou Théorie et pratique des nouveaux medias, de Zandrine C.
Nous avons pour projet de créer une expérience sonore qui se repose sur vos émotions. Pour symboliser cela on utilisera de la musique et des écrans de couleurs pour donner vie à l'émotion souhaitée.Il y aura 3 pièces, une dédiée à l'accueil et l'initialisation...
Intention Ce dispositif interactif est un jeu de piste basé sur ce qui se passe en ce moment dans le monde entier en ce qui concerne l’épidémie actuelle de Covid-19. Le projet est fait pour retranscrire les ressentis que peuvent avoir un grand nombre...
Mariani Luca Monkam Matéo Rafahurle Nadynamite était un projet aspirant à parodier un jeu de tennis dans lequel, au lieu de renvoyer des balles, nous renvoyons des bombes. La particularité étant que pour se faire, il faut crier dans le micro, comme l'indique...
J'ai choisi pour mon projet de réaliser un jeu du type de ceux que l'on trouve dans les magazine où nous devons répondre à des questions sur notre personnalité en entourant la réponse qui nous correspond le mieux. Etant fan depuis petite des dessins animés...
DA SILVA Dylan - M1 ANCV Exposition sur les récentes manifestations. Intention : L’idée de ces dispositifs interactifs, est de se baser sur l’idée d’une petite exposition pouvant se placer dans une petite salle, et de placer différentes expériences dans...
I- Description du projet Pour ce second semestre, nous disposions d’un thème facultatif, qui était « Avatar ». Ainsi, j’ai décidé de partir du fait que ce terme, qui se traduit comme « incarnation divine », est d’origine indienne, pour proposer un jeu...
Reste Réalisé par Maurane MAILLARD Projet sur Max/MSP 7 pour le cours d’Arts Numériques de Zandrine Chiri M2 Arts-Musique et Informatique musicale, Université Gustave Eiffel, 2020 Dossier zip avec le patch et l'ensemble des documents : Télécharger « Maillard_Rendu_AN.zip...
1ER PROJET : LOVE AVATAR Note d’intention: Pour nous, le thème de l’avatar suggéré pour le projet fait écho à la notion d’identité virtuelle et, plus précisément, d’alter ego : un autre soi auquel on s’identifie et qui nous correspond. Nous nous sommes...
PULSION DE VIE Description de l'intention du projet : Comme l'indique le titre, le thème de notre installation rejoint symboliquement l'idée de rendre vivant l'inanimé et de donner vie notamment par le biais de l'animation. L'espace d'installation...
Virtual Rescue BENMOUSSA Yamina - CHACHIGNON Camille - COYEZ Tiffany - GHERBAL Lyna L2 EVMAN TD1 Description du projet : Virtual Rescue est un jeu interactif durant lequel le joueur a pour but de libérer une entité numérique coincée dans un monde menaçant...
Intention : L’idée de ce dispositif interactif est de se baser sur un phénomène numérique populaire : les memes, ces extraits , vidéos, audios ou imagés qui sont réutilisés, détournés à but humoristiques et qui décuplent l’imagination. Un meme est une...
Étudiants sur ce projet: Eva MEUNIER Nawal MOAD Océane PIMPIT DESCRITPION GENERALE DU PROJET Notre projet est une carte interactive de parc Disneyland Paris. Cette carte est le plan du parc Disneyland où il est possible de cliquer sur les différents mondes...
The Touchless Piano L2 EVMAN 2020/2021 Réaliser par : David Pinto Aniss Laboudie Naofel Ousghir Description du projet : Le but de ce projet est de créer un piano original, un piano sans touche. La musique étant notre centre d'intérêt commun à nous 3,...
Etant étudiante salariée et ne pouvant donc pas dédier ,de manière optimale, du temps à la fac, j'ai décidé de partir vers un dispositif simple qui inclurait une majeur parti des notions apprise en cours. Cependant avec ma non possibilité de participer...
Introduction : Dans ce projet on cherchait à explorer les différentes activités qu’on peut réaliser qu’avec des doigts, on a alors décidé de réaliser une série de jeux qui seraient les plus immédiats à comprendre, sans vraiment aucun besoin d’instructions...
I - Description du projet Dans le cadre de ce projet, j’ai décidé de travailler sur les corps célestes, et plus particulièrement sur les constellations. J’ai donc cherché comment les présenter, en informant sur la période où celles-ci sont visibles, sur...
LIGER Paul-Emile, MOUGNALA MOMBO André Charles, Ambre Guzman. L3 EVMAN 2018/2019 Hémera Nous avons décidé ce semestre de développer une installation aqua-lumineuse. Nous avons eu l’occasion d’étudier les arts psychédéliques et avons été touché...
Notre jeu s'inspire du jeu de société « Simon » qui est un jeu de mémoire où le joueur doit se souvenir d'une suite de couleur variant entre le rouge, le jaune, le bleu et le vert. La difficultée de ce jeu augmente au fur et à mesure que le joueur accumule...
Le projet « Qui gagne perd » est un quizz à but humoristique, dirigé par un petit robot irritant aux commentaires bien trempés. Les règles sont simples : Les joueurs possèdent chacun un paquet de bonbon En cas de mauvaise réponse, les joueurs devront...
DESCRITPION GENERALE DU PROJET Notre projet se base sur une trame narrative, celle d’un prisonnier tentant de s’échapper de sa prison. Pour se faire, il va avoir besoin de trouver le code permettant l’ouverture du cadenas bloquant la porte de sortie....
Note d’intention du projet : Le projet trouve son origine dans la rencontre entre deux sujets de mémoires : « le livres d'artiste » et « l'espace clos et la mise en scène de l'intime dans les arts contemporains ». L'installation présentée aujourd'hui...
Notes d'intention : La notion d'avatar, d'incarnation d'une entité surnaturelle nous a inspiré pour notre projet. :en effet , le but de départ de notre projet était de mettre en œuvre une sorte de création d'Univers (simulée a travers des explosions de...
EVMAN L3 : MAUBERT Clément et PUSUNG Jacklyn ODLS Description de l'intention du projet : Notre projet ODLS est un objet décoratif qui émet de la lumière et de la musique grâce à l'interaction d’un utilisateur. Bien entendu, nous pouvons choisir si nous...
Notre jeu est inspiré de la série Black Mirror et notamment de l'épisode intitulé « Bandersnatch» où le spectateur peut choisir quel choix fera le personnage principal. Ainsi, le spectateur de la série à un impact direct sur la suite de l'épisode puisque...
AU Maurice AYANI Younes ANDRÉ Antoine MARGOT William Notre projet est de faire un quiz qui teste nos réactions, rapidité et réflexion. Le but est de créer des questions pièges pour embrouiller le cerveau. Le joueur aura deux boutons, l’un pour dire «faux...