Présentation des projets et dispositifs interactifs des étudiants de l'UPEM. Cours Art et programmation informatique ou Théorie et pratique des nouveaux medias, de Zandrine C.
MEMBRES DU GROUPE : - CAMBOLY Laurine - DUMAS Caroline - DETREZ Margaux EXPLICATION PROJET : Nous avons choisi de réaliser un travail s’éloignant de ce que nous avions pu voir en cours en rapport avec le son et l’image et de nous diriger plutôt vers l’utilisation...
Description de l'intention du projet: Notre projet MUSICALLY est un projet à but éducatif et ludique afin de sensibiliser les utilisateurs à la musique. Grâce à l'interaction qu'ils auront avec le dispositif, les utilisateurs auront l'occasion d’expérimenter...
Note d’intention : Nous avons créé un dispositif interactif : This.Obey comprenant deux types de capteurs : un capteur de mouvement ainsi que deux capteurs de pression . Le champ de captation des mouvements va nous permettre de déterminer la position...
Notre projet Pour ce projet sur max nous avons choisis de créer une sorte de boite a musique en permettant à la personne qui interagit avec l’installation de lancer la musique sans voix, la musique sans instruments (ou les deux ensemble), et 4 sons court...
Répartition du travail : On a tous travaillé sur le programme, on a tous installer les capteurs (mais plus tsiresy pour la manipulation) et salsabile et daphné plus la partie programmation et tsiresy aussi nous a aider. On s'est partagé les tâches de...
Mohamed Yazid GAIED - TD1 L3 S5 EVMAN Fishy Fight Description: Étant un grand fan de micro games/versus games et plus particulièrement de jeux comme Wario ware ou Mario party, je voulais créer un mini jeu dans la même veine que ceux ci, qui intègrent...
Description du projet Matériels utilisés - Interface 4 Analogique - Mini Midi USB - 5 Capteurs Fin de course Lamelle - 5 Sangles - 2 Haut-Parleurs - Chaise en carton - Ordinateur Fonctionnement Chaque capteur lance une partie du récit (de façon linéaire)....
Description Notre projet s’intitule: « Tu vas me faire fondre ». On a voulu réfléchir sur le sujet d’une personne qui s’enferme sur elle même, une personne "froide" qui se cache sous sa coquille, mais qui finit par céder lorsqu'on se rapproche de plus...
(Faute de la publication de notre article au mauvais endroit, nous le postons malheureusement que maintenant ) Bienvenue sur notre article ! Nous sommes deux étudiantes en 3ème année de la licence Etudes Visuelles, Multimédia et Arts Numériques (alias...
L3 EVMANAnne-Sophie Viloin - Rhino Tsilanizara - Sacha Haouzi - Mégan Castanheira LE PROJET Notre projet consiste en une immersion du spectateur dans un parc avec de nombreux oiseaux.Les actions du spectateur, enregistrées par divers capteurs, vont influencer...
Dans le cadre de ce projet de dispositif interactif, nous avons voulu réaliser un jeu inspiré des jeux en ligne pour enfants, ou encore des pêches aux canards des fêtes foraines. Ainsi nous avons choisi de mettre en scène un petit renard, qui constitue...
Description de l’intention du projet Vincent Zemboulingame Projet : musique générative percussive granulaire minimaliste, modifiée en interaction avec un capteur de proximité Références : Plant Music - Lavender [ Generative | Electronic | Modular ] Generative...
ZAMY Delphine EVMAN 2023 Voyage dans le système solaire Idée principale La consigne était de créer une expérience originale à l’aide de capteurs. Etant donné que la 3D me passionne, je voulais expérimenter dans ce domaine et mettre à contribution toutes...
Voici la description de notre projet dans ce PDF : Télécharger « Description de notre partiel de Projet Arts Numériques de M2 - S3.pdf » Voici le schéma fonctionnel de notre plan de travail : Voici la vidéo de présentation du plan de travail et de démonstration...
Puisque le travail demandé nécessitait l’usage de capteurs qui allaient être utilisés par nos doigts et nos mains, nous avons trouvé judicieux d’exploiter cela pour développer notre concept. Ainsi, l’idée a été non pas d’utiliser nos doigts sur les capteurs...
La symphonie en peinture Benfellah Noha_Chopard Mélia / L3EVMAN_TD1 Description du projet Notre projet consiste à créer de l’interactivité avec le son et l’image à l’aide de capteurs. Le principe est de mettre en lien le son et le visuel et d’en faire...
Description et intention A travers notre projet, nous voulions créer une expérience visuelle et sonore, une sorte de représentation abstraite des différents bruits et sons que nous pourrions entendre lors d’une promenade nocturne en forêt. Le spectateur...
Pour ce projet, j'ai décidé de réaliser un jeu relativement simple dans sa conception mais qui propose un certain challenge. Il s'agit alors ici d'un jeu d'équilibriste. Il s'agissait de la première idée qui m'était venu en 2e année, que j'ai abandonné...
Description du projet : Le but du dispositif est de fabriquer une potion avec les ingrédients disposés sur une table pour obtenir son diplôme de sorcellerie. Au niveau de l’esthétique, nous sommes partis sur des visuels type “jeu vidéo” où on a voulu...
Description du projet : Soul, electrified est une installation interactive et immersive conçue pour découvrir le tout premier modèle 100% électrique de la grande marque automobile Porsche : la Taycan Turbo S. Cette installation a été réalisée dans le...
Présentation du projet : Globotron est la simulation de l’arrivée d’un vaisseau extraterrestre (les globotrons) à la hauteur de la planète terre. Le visiteur se retrouve alors plongé dans un univers à la fois futuriste et synonyme de science-fiction....
Clément MAUBERT et Angélica OSUNA GARCÍA - Master 1 ANCV Projet COMA Explication technique : Pour la composition de notre projet, les objets "gate" et "change" furent des éléments importants. Effectivement, la réalisation d'une histoire à choix multiple...
Description du projet “Drum's Life” est un projet interactif utilisant un dispositif virtuel conçu sur le logiciel Max. Le spectateur est immergé dans une salle virtuelle, dans laquelle plusieurs capteurs sont installés. Plus le spectateur avance dans...
Présentation du projet : O'ring est un instrument de musique qui est capable de jouer 49 notes réparties en sept octaves différentes. Cet instriment utilise deux types de capteur : un capteur capacitif permettant d'allumer l'instrument ainsi que des capteurs...
COACH SPORTIF Ce projet est un coach sportif dans lequel l'utilisateur doit réaliser des exercices de sport a l’aide de l’interface que j’ai crée. Le projet aide l’utilisateur a choisi sa séance du jour, de compter ses exercices et les voir/ entendre....