Présentation des projets et dispositifs interactifs des étudiants de l'UPEM. Cours Art et programmation informatique ou Théorie et pratique des nouveaux medias, de Zandrine C.
DESCRIPTION : Mon objectif était de recréer l’expérience sensorielle de la Nintendo DS, pourvue de capteurs inhabituels pour une console de son époque. Au côté des traditionnels boutons, elle est pourvue d’un écran tactile en bas en plus d’un écran d’affichage...
Notre dispositif interactif prend la forme d'un jeu vidéo se déroulant dans un championnat de boxe où l'on doit remporter 3 combats successifs. Pour gagner, il faut être attentif aux mouvements et aux positions des adversaires qui indiqueront si l'on...
Description : Notre projet est un dispositif interactif destiné à être utilisé dans le cadre d'une performance artistique corporelle. Une personne se positionne devant une caméra et un capteur de distance/mouvement. Le capteur récupère les données liées...
Celui-ci propose une forme de performance pour deux personnes, musiciennes ou novices, afin de recréer une musique expérimentale à partir d'une pièce musicale ou sonore quelconque. Ainsi, les performeurs deviennent également spectateurs et peuvent explorer...
Description : Notre jeu interactif reprend le concept du Visual Novel. En effet, dans Rainy Day le visiteur joue le rôle d’un jeune collégien qui, par un lundi pluvieux, est sur le point de quitter son école avant de se rendre compte qu’il a oublié son...
SUNKAWAKAN Pièce à jouer en direct pour une actrice et composition électroacoustique. Adaptée des Métamorphos es d’Ovide, livre II, Phaéto n. Santiago Aldunate M1 CMAS Descriptif du projet Le dispositif présenté plus bas est réalisé avec Max...
Description : Le code Morse est un système d'information qui permet de communiquer par la transmission d'impulsions électriques de différentes longueurs ou par des moyens visuels, tels que la lumière, le son ou la mécanique. La combinaison de ces différents...
Le voyage de Noël Ce projet est un parcours permettant aux enfants de survoler la ville, avec le père noël dans son traîneau. Ce dispositif est réparti en plusieurs étapes, afin de pouvoir répondre aux éventuels changements du comportement des enfants....
Vous trouverez la description de notre projet, la répartition du travail, l'explication technique, la liste des capteurs et des photos de notre dispositif dans ce PDF : Télécharger « Description.pdf » Voici notre schéma fonctionnel : Voici la présentation...
Fashion ID Description: Mon projet se présente sous la forme d'un jeu. En un premier temps, l'utilisateur se retrouve face aux instructions. Par la suit celui-ci à le choix entre différentes tenues, il doit à l'aide des capteurs de distances à sa droite...
Bras d'fer d'enfer Bras d'fer d'enfer est un dispositif interactif visant à simuler des combats de bras de fer. Le joueur se retrouve face à un bras mécanique accompagné d'un écran comportant la mention "Simulateur de bras de fer". Il devra utiliser de...
Riva RAMAHOLIARISON Noah VALERE L2 EVMAN TD2 SWIMMY Swimmy est un jeu développé sur Max 8, il plonge le joueur dans la peau d'un plongeur qui doit remonter le plus vite possible à la surface. Le but du jeu est donc d'arriver le plus vite possible à la...
Voice Twist Voice Twist est une proto-installation qui permet de modifier le pitch, la réverbération et le delay d’enregistrements de voix. Par l’usage de patch max et de capteurs arduino, nous traitons le signal sonore par des gestes. Ce dispositif par...
EVMAN L3 TD2 Le Menn Gwenaelle Mayeno Sarah Xu Danny Nernon Lauryne Intention du projet: Notre projet “Dans la peau de Sherlock Holmes” est un jeu où vous vous retrouvez à la place du célèbre détective Sherlock Holmes. Votre but ? Retrouver le tueur en...
Intention : L’idée était de créer un dispositif interactif inspiré de l’exposition « What were you wearing ? » du 24 mai 2013, présentée par Dr. Wyandt-Hiebert et Ms. Brockman, invités par « Arkansas Coalition Against Sexual Assault » en Arkansas. Cette...
La symphonie des sabres lasers est une sorte de piano laser qui a pour but d' être mis en relation avec notre projet du TD d'Art Visuels "Stars View " qui a pour thème l' univers de Star Wars. Esthétiquement, notre projet ressemblerait à ce ci. L'utilisateur...
Nous avons comme projet de faire un démineur. Pour ce faire, nous allons utiliser un système de quadrillage visuel. Sous chaque case (4x4), nous allons placer un élément. Parfois des bombes ou des chiffres, etc, à la manière d'un démineur. A l'aide d'un...
Présentation Party hard est une installation qui a pour but de créer un petit jeu avec le spectateur. C'est une boite déguisée en maison qui, avec l'aide d'un vidéo projecteur, s'allume de plein de couleurs comme pour imiter les lumières d'une fête. Il...
Un projet par Emilie HA, Serenza JEAN PHILIPPE, Leyna KEDIHA L3 EVMAN, projet de deuxième semestre. Description du projet : « A la recherche du Demogorgon » Le projet interactif « A la recherche du Demogorgon » est un projet dérivé de la célèbre série...
Le Bohec Julien Yousra Drobi Alexandre Jneid Jules Socier Projet: Attention au volant ! Notre projet à pour but de réaliser de la prévention routière. La concentration au volant est notre thème principal, l’utilisateur va pouvoir utiliser un volant auquel...
Description du projet : Notre projet consiste en une forme d’énigme immersive pour l’utilisateur. Plongé dans l’obscurité et au sein d’une ambiance sombre et lourde, il devra, à l’aide d’un petit boîtier pivotant, diriger un rayon laser en direction de...
Irène Blanc – Arthur Soyer ACAS M1 L’installation met en scène le crash d’un avion, vécu de l’intérieur du cockpit par un membre de l’équipage. Il s’agit d’un effet de « boîte noire sonore » interactive, en narration non linéaire. Le but est de créer...
Répartition du travail : Laurine Cojan : Mise en page du patch, liste des images, montage photos et vidéos des images, schéma fonctionnel, recherche des images, idées de jeux (Raiponce), branchement des capteurs Krystal Boisfer : Rédaction du patch, liste...
Labyrinthe Description du projet : Dans le cadre de ce cours, nous avons réalisé un jeu vidéo s’inspirant des Dungeon crawler, un genre de jeu vidéo dont le gameplay met en avant l’exploration de donjons labyrinthiques. Le personnage est contrôlé en vue...
Présentation et Introduction au projet Mon projet vise à créer une communication entre le logiciel de programmation modulaire MAX/MSP et le logiciel de modélisation 3D Blender. En parallèle, il s'agit d'un témoignage de mon amitié pour les vieux jeux...