Présentation des projets et dispositifs interactifs des étudiants de l'UPEM. Cours Art et programmation informatique ou Théorie et pratique des nouveaux medias, de Zandrine C.
Il s'agirait de développer un dispositif interactif unisexe pour les enfants comportant différents capteurs sensé s'activer a différent moments de l'histoire. 5 scènes devront être programmée (suivant le thème de l'histoire) Schéma fonctionnel Liste du...
Description: Ici dans ce projet, nous prenons le terme d'avatar en tant que figure représentative. C'est-à-dire une incarnation. Que ce soit en informatique ou dans la réalité, l'avatar sert de représentation en tant qu'apparence ou réfère à une personnalité....
Projet: “Océan” Description générale de l’installation: Le but de cette installation est de sensibiliser l’utilisateur à l’impact de l’être humain sur son environnement, et notamment sur le monde sous-marin, souvent grand oublié des débats écologiques...
Description de l’intention du projet : Notre projet intitulé Space Attack a pour but de renouveler l’esthétique classique d’un jeu de société. En effet, nous connaissons tous les jeux avec des cartes et des pions qui nous font avancer. Mais ici, ce que...
Description et intention du projet Pour ce semestre, nous avons voulu réaliser un dispositif mettant en scène une histoire dont la fin dépend de la réflexion et du choix de l'utilisateur. Ainsi donc nous avons décidé de prendre comme intrigue: celle d'un...
Liste de matériels : - carte 12 Voies Capteurs Vers Midi 4 Ana / 8 Num - 4 capteurs pyroélectrique / de mouvement - 4 rallonges IZ - câble interface Midi / USB La fabrication des « tapis sensitifs » : - 4 carrés de mousse perforée - 4 feuilles d’aluminium...
DESCRIPTION : Mon projet est, comme le nom l'indique, un générateur de musique. Il a pour but de faire découvrir de manière simplifiée la composition musicale. Ce dispositif basé sur des capteurs de type boutons, permet de créer des musiques différentes...
T r av e l s i m u l a t o r par Iris Saleandro et Karina Sanchez M1 ANCV Explication : Votre plus grand souhait ? Voyager quelque part, vous dépayser, vous évader un peu. Seul problème : vous hésitez sur le choix de la destination. Bonne nouvelle, le...
MUSIC STRIPES PROJET 1 : I/ Description de l'intention du projet Pour ce semestre, nous avons décidé de tourner notre projet autour de la musique et plus précisément autour de l'interaction musicale. Pour réaliser ce dispositif interactif, nous nous sommes...
Description de l'intention du projet : Notre projet est une carte de l’Europe interactive ayant un but à la fois ludique et éducatif. Il permet à la personne qui joue d’en apprendre plus sur le drapeau, la langue et les paysages des pays européens suivants...
Description de l’intention du projet : Pour ce projet, nous avons souhaité créer un blind test interactif. Nous avons en effet revisité ce jeu très répandu en ajoutant un aspect interactif par le biais notamment de la création d’une boîte de jeu accompagnant...
-- ON BOARD -- LE CONCEPT : Pour cette installation, le spectateur se trouve à la place d'un capitaine de navire. Il a face à lui l'horizon de l'océan. A l'aide du gouvernail installé devant lui, il va pouvoir guider le bateau dans la direction de son...
Description générale du projet Titre : Rythme -0 Pour notre installation, nous souhaitons recréer à notre manière la performance que Marina Abramovic à réalisé en 1974, Rhythm 0. Dans cette performance, l'artiste était restée immobile dans une galerie...
Titre du projet : Sur un air de Zen Présentation du projet : Dans un cadre zen et japonais, nous souhaitions proposer une découverte de la calligraphie traditionnelle de ce pays. Entouré.e de diverses références au Japon telles que des inscriptions de...
J’ai eu pour intention de réutilisé le même principe que le jeu vidéo mobile Dragon ball Dokkan Battle. Ce jeu à pour but de confronté des personnages gagné aléatoirement contre des ennemies contrôler par l’ordinateur. Pour gagner ces personnages il faut...
Description de l'intention du projet: Pour notre dispositif, nous souhaitons, sous la forme d'une installation, disposer plusieurs capteurs d'ondes électromagnétiques dans un labyrinthe plongé dans le noir. Le participant est muni d'une lampe torche....
sphère, vers un prototype de balle sensitive L'idée initiale du projet était de créer un prototype de balle sensitive, ouvrir des perspectives dans le champ des arts numériques à ceux de la scène, précisément du jonglage. Le jonglage devient l'interface...
BADIANE Mouhamadou SECK Lucas El Amrani Ali Psychedelic experience est une installation ayant pour but de simuler un trip psychédélique. Grâce à un cardboard, on peut introduire un aspect quasi-intime entre l'installation et le spectateur. Pour cela nous...
Irvin ROBIN Mélanie BOURDIEU Marie ORSINI Note d’intention Au fil des années, les entités numériques, comme par exemple les avatars ou les intelligences artificielles, tendent à être de plus en plus humanoïdes. Les ingénieurs semblent chercher à implanter...
SYNTHESIS Installation du projet Synthesis Synthesis est un projet de contrôle du synthétiseur Vital en passant par Max MSP et utilisant des capteurs, le postulat est simple: tout le monde peut manipuler cette installation. En effet, j’ai décidé de faire...
Ce projet est inspiré des personnes ayant la rare capacité d’associer plusieurs des cinq sens : la synesthésie. Certaines personnes utilisent cette capacité pour créer des œuvres d’art. Nous avons trouvé très intéressant des œuvres où l’artiste traduit...
Le pisto gun On a réalisé un pistolet interactif, à l'aide de différents capteurs et de scotch. Dans le but de créer un dispositif interactif ludique et amusant mais aussi légèrement futuriste. Un projet qui plairait aussi bien aux grands qu’aux petits...
Projet TrollBox Membres du groupe : BOURDIEU Mélanie, ORSINI Marie, ROBIN Irvin. Dans notre quotidien, nous avons pris l'habitude d’utiliser des interfaces fluides qui répondent sans soucis aux demandes formulées. Les utilisateurs sont de plus en plus...
LOGICIEL : Processing INTERFACE : Carton, peinture assemblés pour former un clavier intelligible pour l'utilisateur CAPTEURS : 8 capacitifs, 8 rallonges, 1 carte analogique, 1 port USB, 1 ordinateur, un cable HDMI PROGRAMME : On lie les capteurs à l'ordinateur...
Description du projet de Marie Cruveillier et Sacha Haouzi Projet : Madame Irma ? Est-ce qu'il/elle s'intéresse à moi ? Où serais-je l'année prochaine ? Est-ce que je vais enfin réussir à trouver un stage ? Au sein de ce nouveau projet, l'art numérique...