• Métropolis

    Nausicaä Rivallain et Colomba Poggi (M1 CMAS)

     

     

     

    Matériel nécessaire :

    - 1 PC avec max

    - 1 interface MIDI/USB sur laquelle accueillir les différents capteurs

    - 1 vidéo projecteur

    - 2 enceintes

    - 2 capteurs d'intensités sonore (microphones)

    - 2 capteurs de vibrations (piézoélectriques)

    - 1 détecteur capacitif/capteur de contact

    - 1 capteur de distance

     

    Vidéo/Teaser du projet :

     

    Intentions :

    Pour ce projet, nous nous intéressons principalement aux motifs répétitifs appartenant à la techno-société du XXIe siècle, avec les cycles mécaniques comme les chaînes de production massives, les circuits en série, les continuum sonore, les routines quotidiennes, etc. Cette installation interactive au style industriel nous invite à réaliser des actions créant des variations et des tensions par le Glitch. Par ces actions nous devenons la rayure sur le disque, le virus détruisant l’algorithme, l’humain reprenant le contrôle de la machine. Ces actions peuvent être effectuées par le toucher, le rapprochement, le mouvement, voir l’intensité capturée. L’installation comporte peu d’éléments, vous serez amenés à découvrir ces actions très rapidement.

     

    Plan du dispositif :

    Métropolis

     

     

    Code et explication du fonctionnement :

    Patch Max sous son mode de présentation

    Première couche du code de Métropolis

    Couche complexe du code de Métropolis

     

     

    NB : N'ayant pas pu manipuler de capteur durant la totalité du semestre nous avons fait le choix de composer avec ce que nous avions et configurer ce patch pour qu'il fonctionne au mieux avec l'interface de Max, une utilisation à la souris et avec un microphone usb. Ainsi pour être utilisé en situation réelle le patch nécessiterai un calibrage à la norme midi et des test avec le matériel, nous en avons bien conscience et cela représente pour nous un simple ajustement.

     

    Nausicaä Rivallain & Colomba Poggi

     

     

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