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Projets L2 EVMAN 2014-2015
Présentation des projets effectués par les étudiants de la Licence 2 EVMAN (UPEM) pour le cours Art et Programmation informatique.
Chaque projet correspond à un module de travaux dirigés de 20h, temps réparti entre apprentissage de la programmation et construction du projet.
Montage video : Lukas Tamayo.
Matériel électronique : Interface-Z (électronique de captation et de pilotage de moteurs et éclairages)
Langage de programmation temps réel : Pure Data, Isadora.
Tags : L2, EVMAN, Jeu, Plante, Servomoteur, LED, Isadora
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