• Famywindrel

    L2 EVMAN Yaël FRANCISCO, Nawfal Elheziti, Maria AMOKRANE, Adeline BRADU

     

    Description :

     

    Famywindrel est un jeu interactif dans lequel le joueur utilise la présence de son corps et ses mouvements pour avancer dans le jeu.

     

    Contexte: Un personnage (l'utilisateur) s'aventure dans un environnement, cependant des éléments bloquent son chemin. Le but est de les contourner afin de gagner la partie, il doit donc faire face à plusieurs étapes :

     

     

     

    Étape 1: Se déplacer vers la gauche (obstacle à droite)

     => Le personnage doit se déplacer sur la gauche avant de se prendre l’obstacle. Le joueur va stimuler un proximètre, placé sur un de ses cotés, afin de capter son mouvement.

     

    Famywindrel

     

     

    Étape 2: Se déplacer vers la droite (obstacle à gauche)

    => De la même manière que l'étape 1, le personnage doit se déplacer sur la droite avant de se prendre l’obstacle. Le joueur va stimuler un proximètre, placé sur un de ses cotés, afin de capter son mouvement.

     

    Famywindrel

     

     

    Étape 3: S e baisser (obstacle hauteur de la tête)

    => Le personnage doit se baisser avant de se prendre l’obstacle. Le joueur va stimuler un proximètre, placé sur au dessus de lui, afin de capter son mouvement.

     

    Famywindrel

     

     

    Étape 4: Sauter (obstacle hauteur des genoux)

    => Le personnage doit sauter avant de se prendre l’obstacle. Le joueur va stimuler un capteur de souffle (tuyau bouché) afin de capter son mouvement.

     

     

    Famywindrel

     

     

    Étape 5: Toucher un l'obstacle

    => Le personnage doit toucher l'objet afin de gagner la partie. Le joueur va stimuler un capteur capacitif, placé dans l'objet,  afin de capter son mouvement.

     

    Famywindrel

     

     

     

    Références :

     

    Le principe du jeu est inspiré de Beat Saber.

     

     Schéma fonctionnel :

     

    Famywindrel

     

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     Lecture de chaque vidéo à partir du déclenchement de chaque capteur.

     

     

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    Visualisation de l'écran.

     

     

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    Si le joueur passe tout les obstacles (dépassement des différents seuils) l'utilisateur à gagné, sinon il a perdu.

     

     

    Vidéo de démonstration :

     

     

     

     

     

      Liste des capteurs :

     

    ·        Proximètre

    ·        Capteur de Souffle (tuyau bouché)

    ·        Capteur Capacitif

     

     

     

    Répartition du travail :

     

    Nous nous sommes tous investis dans l'élaboration de l'idée, dans sa réalisation et l'écriture du code. Cependant les vidéos ont été réalisées par Maria.

     

     

     

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