• Globotron

    L3-EVMAN Joan Hourdoir, Lucas Carlier, Mathilde Billaud

     

    Présentation du projet : 

     


    Globotron est la simulation de l’arrivée d’un vaisseau extraterrestre (les globotrons) à la hauteur de la planète terre. Le visiteur se retrouve alors plongé dans un univers à la fois futuriste et synonyme de science-fiction. A l’approche de celui-ci le tableau de bord détecte sa présence grâce à un proximètre et commence à démarrer, on le comprend grâce à un bruit qui se lance à l’allumage d’un des écrans. Mais pour pouvoir avoir accès à toutes les possibilités qu’offre ce vaisseau le visiteur doit l’allumer, pour cela il n’aura qu’à poser sa main sur une plaque (qui se situe à droite) sur laquelle sera projeté l’image d’une main non humaine qui représentera le bouton d’allumage du tableau de bord. Une fois celui-ci allumé le deuxième écran s’allume également ainsi que le globe qui se trouve au centre. Tous les continents sont délimités sur le globe par des LED blanches. Le visiteur étant dans la peau d’un extraterrestre qui découvre la terre il va chercher à avoir des informations générales sur celle-ci. Il peut alors appuyer sur les différents continents qui sont en fait des boutons. A l’approche de sa main les LED qui font le tour du continent change de couleur, chaque couleur est associée à un seul continent : par exemple le rouge pour l’Asie, le vert pour l’Europe... Une fois le continent sélectionné plusieurs informations vont être affichées sur l’écran de gauche comme : le nombre d’habitants / la superficie / le nombre de pays / l’espérance de vie / la densité de population. Le tout est toujours dans uns esthétique futuriste, qui peut s'apparenter à celle que l'on retrouve dans les films de science-fiction. En plus de ces informations le vaisseau arrive également à capter les ondes radio de chaque continent, un mélange de plusieurs radios est alors diffusé dans la salle des commandes. 

     

     

    Exemples de Visuels :

     

     

     

     

     

     

     

     

    Schéma fonctionnel :

     

     

     

    Cœur du code : 

     

    Le code se décompose premièrement en 2 premières étapes qui sont linéaires, puis s'ensuit différentes possibilités d'interaction : le visiteur à le choix d'appuyer sur 6 boutons différents qui fonctionnent grâce à des capteurs capacitifs. Le code lui-même est décomposé en 3 parties : Les actions / les étapes / les capteurs. La partie concernant le changement de couleurs des lumières a été plus compliquée à mettre en place car nous n'avions encore jamais utilisé ces outils et du fait que nous n'avions pas tout sous la main pour que l'on puisse vérifier si nos branchements fonctionnaient ou pas.

     

     

    Les actions :

     

     

     

    Les étapes :

     

     

    Les capteurs :

     

     

    Liste du matériel :

     

    • 7 capteurs capacitifs

    • 1 capteur proximètre

    • 1 globe

    • 1 table

    • Ruban LED rvb ou rgbw

    • 2 projecteurs

    • 1 ordinateur avec le logiciel Max

    • Des enceintes

    • 2 Plaques opaques

     

     

     

    Démonstration : 

     

     

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