• Oeuvres interactives

    PRIBICEVIC Marie Lisa - L3 EVMAN
    SARAIVA Chloé - L3 EVMAN

    Description de l'intention du projet :

    Notre projet se met en place sur un grand mur blanc, comme un mur de musée, à l'aide d'un projecteur, le projet serait projeté sur le murs comme une installation artistique. Le mur est blanc, aucune image n'est affichée, aucun son n'est joué. Le spectateur s'avance près du mur, une image apparait progressivement en fonction de son avancée, tout comme une mélodie. En fonction de la position plus ou moins rapprochée du spectateur face au mur, l'image et le son sont plus ou moins présents. Un bouton est posé à mi-chemin, quand il est actionné, l’œuvre projetée au mur change. Quand le spectateur part, l'image et le son disparaissent.  
     

    Schéma fonctionnel :

    Explication technique :

    Notre code sur Max7 permet tout d’abord de récupérer des données de deux capteurs (un bouton poussoir et un capteur de distance) en fonction de si le bouton est actionné ou des données récoltées par le capteur de distance, le code réagira d’une manière différente pour chacun des deux cas. "ctlin" collecte les données du capteur, il est relié à une collection "coll image.txt" où les images sont numérotées dans un ordre précis. Les images sont affichées par le "jit.movie" et le "r lum" fait changer la luminosité avec "brightness" en fonction des données reçues par le capteur de distance. A côté, "r gate_orbe" gère les "s lum" et les "s son". A chaque fois que le bouton est pressé, une image change. En parallèle un son est joué avec “open sonhp.wav”.

    Liste du matériel :

    - Interface MIDI-USB (MIDI-USB et câble MIDI)

    - Ordinateur avec hauts parleurs et écran
    - 1 boutons poussoir
    - Convertisseur (carte à capteurs)
    - 2 rallonges pour les capteurs
    - 1 détecteur de distance

    Photo annotée des branchements :

    Photo du dispositif fini et en place :

    Oeuvres interactives

    Vidéo de démonstration du dispositif :

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