• Axel Coulon
    Gnoumagbée  Camara
    Anthony Bilien
    Guillaume Savary
    EVMAN L3 Semestre 1

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  • Mathilde URIEN et Alexandra BOUIC

    Projet de film interactif.

    L3 1er semestre

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  • Raphaël GUIMARD Jonathan GEOFFROY & Lucas SECK (EVMAN-L3 premier semestre)

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  • MESNIER Léa

    SERGENT Chloé

    CRUVEILLIER Marie

    EVMAN L3 Premier Semestre

    The Robber's Game est le nouveau repère des voleurs, leur salle d'entraînement.

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  • Anne-Sophie Viloin - Rhino Tsilanizara - Sacha Haouzi - Mégan Castanheira

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  • DUCAMP Laurent

    PEROUMALLE Padmini

    LE Dinh-Van-Xuan

     

    EVMAN L3 Premier Semestre

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  • Présentation des projets effectués par les étudiants de la Licence 3 EVMAN (Université Paris Est Marne-la-Vallée) pour le cours Art et Programmation informatique de Zandrine C.

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  • Présentation des projets effectués par les étudiants de la Licence 2 EVMAN (UPEM) pour le cours Art et Programmation informatique.

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  • Présentation des projets effectués par les étudiants de la Licence 3 EVMAN pour le cours Art et Programmation informatique de Zandrine C et le TD de Miguel Almiron.

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  • Cette video présente les projets construits par les étudiants de la Licence 2 EVMAN pour le cours Art et Programmation informatique (2013-2014).

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  • Cette video prsente à toute vitesse un ensemble de projets effectués par les étudiants de la Licence EVMAN (Université Parsi Est Marne-la-Vallée) pour le cours Art et Programmation informatique de Zandrine C.

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  • Tous les projets réalisés ce semestre doivent être documentés et archivés sur ce blog.

    Pour publier un article :

    • Chaque groupe doit se faire un compte sur eklablog pour pouvoir publier. Je peux autoriser l'accès à ces comptes. Envoyer le nom du compte à autoriser sur formation (at) interface-z.fr.
    • Ne vous y prenez pas au dernier moment pour faire ces comptes.
    • Documentation du blog : http://doc.eklablog.com/
    • Publier l'article, en le plaçant dans la rubrique 2016-2017 EVMAN L3
    • Mettez en tags les noms des capteurs / actionneurs utilisés dans votre projet.

     

    Contenu à publier :

    • Titre de l'article : nom du projet
    • Chapo : Noms des étudiants participants, préciser EVMAN L3 premier semestre.
    • Description de l'intention du projet : but, esthétique, références éventuelles, fonctionnement souhaité, ambiance...
    • Schéma de la machine à états ou schéma fonctionnel, qui peut éventuellement être séparé en deux schéma si la clarté l'exige (programme vs dispositif).
    • Liste de matériel.
    • Au moins une photo du dispositif fini et en place. Les fichiers de moins de 10 Mo peuvent être stockés sur le blog.
    • Video de démonstration du dispositif, montrant l'aspect et le fonctionnement d'ensemble. Quelques minutes suffisent. Pour être intégrées sur le blog, les videos doivent être préalablement postées sur une plate-forme type youtube, vimeo etc.
    • Le code définitif, modalité à voir en fonction de la taille des media.

     

    Dates limites :

    • Les schémas, description, listes de matériel doivent être en ligne le 9 décembre au plus tard.
    • Le code définitif, les photos et vidéos doivent être en ligne pour le 10 janvier.

    Cette publication compte comme rendu de projet. L'absence d'article publié provoquera l'apparition d'une note nulle.

     

    Remarques complémentaires :

    • Il n'est pas obligatoire que le dispositif soit filmé à la fac s'il vous est plus pratique d'y travailler ailleurs.
    • Je ne sais pas si la journée de présentation aura lieu malgré tout, je vous tiendrai au courant. L'intérêt de la faire quand même est de montrer votre travail aux autres étudiants et professeurs.
    • Les dates limites sont à respecter, mais il n'y a pas de jour fixé pour le tournage.
    • Les documents écrits peuvent être scannés, photographiés ou infographiés, peu importe tant qu'ils sont lisibles.

     


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  • Lisa Lubac & Julie Porath-Descanvelle - L3 EVMAN premier semestre

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